온라인컨퍼런스

    온라인컨퍼런스는 회사 내부 인원만 참여하는 경우, 그리고 회사 외부 고객/파트너까지 참여하는 경우로 구분할 수 있습니다.

    유튜브와 줌이 등장하기 이전, 온라인컨퍼런스는 전문적인 솔루션을 이용해야만 제공이 가능했으나, 이 두 솔루션은 온라인 이벤트를 누구나 제공할 수 있는 범용적인 서비스로 만들었습니다.

    해피마이즈트래블이 제공하는 온라인컨퍼런스는 단순 온라인미팅이 아니고, 별도의 카메라와 오디오장비를 설치하여 가공된 비디오 및 오디오를 송출하는 서비스를 말합니다.

    온라인컨퍼런스를 제공하기 위해서는 다음과 같은 사항을 고려해야합니다.

    동시접속자수가 100명 이상이어도 속도와 화질의 저하가 발생하면 안된다. → 컨퍼런스 시스템의 인터넷 속도 및 브로드캐스팅 서버의 용량을 점검
    회사 내부로만 제공되여야 하므로, 다른 제3자는 URL을 통해 온라인미팅에 접근할 수 없어야 한다.→ 온라인미팅 전용 솔루션 검토 필요
    사전 홍보 및 참석자 정보 등록을 통해 마케팅정보를 수집할 수 있는 단계와 연계가 되어야 한다. → 웨비나 기능 필요
    해외에 있는 연자가 오프라인 컨퍼런스 청중 및 온라인 청중에게도 연설을 할 수 있어야 한다. → 양방향 커뮤니케이션
    온라인컨퍼런스를 구성하는 요소를 분리해서 설명하면 다음과 같습니다.

    아래는 해피마이즈트래블이 제공하는 온라인컨퍼런스 중 일반적인 아키텍쳐에 대한 그림입니다.

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